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那些你想太多的“過度設計”

作者/整理:admin 來源:互聯網 2018-01-19

過度設計,一般是說過度滿足用戶需求的設計,用戶想要A,你給了他ABCDE,結果BCDE全部用不上,既讓用戶選擇困難,又浪費了團隊開發時間。

即使是有經驗的設計師,有時也容易陷入自己的“小循環”中難以自拔,過度追求一些體驗的完美、或者需求的滿足,而導致最終的實際使用體驗下降,或者偏離產品設計初衷的悲劇結果。

本文整理了一些自己踩過的坑,希望能為設計師們提供一些前車之鑒以作參考。

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過度追求精準

例1:我們都知道載入內容時需要loading狀態,如下圖:

現實的業務場景中,需要加載的內容往往不只一個,如下圖:雖然圖表比較多,但排列整齊有序,所以看上去還是比較舒適的。

再來看第三張:這樣的loading,是你想要的嗎?

這是一個曾真實存在過的業務場景圖,儀表盤中的圖表排版是用戶自行構建的。大部分儀表盤中的圖表都不少于 5 張,且大小不一。每張圖表中的數據來源于不同的數據模型,模型大小會影響加載速度,所以加載速度有快有慢,再加上網速等一些客觀原因,有時就是會出現參差不齊一片loading的場景,而且出現的頻率還不低。

這時,就不應該過于追求每張圖表與其loading狀態一一對應,用戶需要的是反饋,雖然精準提示了反饋來自于哪張圖表,但如果界面展示反而讓用戶煩躁和混亂,那就得不償失了。

比較合理的做法是,把局部loading設計成全局loading ,起到反饋作用就可以了。如圖:雖然犧牲了一點精確性,但在體驗上用戶會更容易接受。

例2:這是一個篩選器控件的樣式設置頁面,有兩種樣式:縱向、橫向。

縱向的列表篩選器,相信大部分人都能理解。如下圖:當你勾選了需要篩選的內容時,相對應的內容就會被展示。

好了,現在來想象一下,橫向,是什么?是這樣的:

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